Правила Проведения турниров CS-Tournaments.ru по киберспорту в дисциплине
Counter Strike
1. Версия:
1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike
считается 1.6, v33 или последняя на момент проведения турнира.
1.2. Переход на другую версию игры осуществляется только по решению
руководства турнира.
2. Формат:
2.1. В турнирах 1*1, 2*2, 3*3, 4*4, 5*5 принимают участия определенное турниром количество игроков.
2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый.
Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты.
2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды
находится по 800 USD.
2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist
Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора
стороны разыгрывается knife-раундом.
2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.
2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное
количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3
раунда.
2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету
каждой команды находится по 10 000 USD.
2.8. Система проведения: Зависит от количества команд.
3. Карты турнира:
3.1. Официальные карты турнира:
- de_dust2
- de_inferno
- de_nuke
- de_train
3.2. Неофициальные карты турнира определяются организаторами турнира.
3.3. Жеребьевка карт: первый круг в верхней и нижней сетке — карты
определены организаторами. Остальные туры — карты выбираются
вычёркиванием.
4. Разрешенные настройки:
4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие
игровые настройки:
- adjust_crosshair
- brightness 0-2
- drawradar
- gamma 0-3
- hideradar
- name
- rate
- sensitivity
- volume
- cl_allowdownload
- cl_cmdrate 101
- cl_dynamiccrosshair 0-1
- cl_lc 1
- cl_lw 1
- cl_minmodels
- cl_righthand
- cl_timeout
- cl_updaterate 101
- cl_cmdbackup 2
- ex_interp 0.01
- fps_max
- fps_modem
- gl_picmip 0
- gl_playermip 1
- m_filter
- m_pitch
- m_yaw
- max_shells
- max_smokepuffs
- mp_decals
- r_decals
- r_drawviewmodel 1
- say_team
- zoom_sensitivity_ratio
- _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.
4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP
для манипуляторов.
5. Настройки сервера:
5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:
- allow_spectators "1"
- mp_autokick "0"
- mp_autoteambalance "0"
- mp_buytime "0.25"
- mp_c4timer "35"
- mp_consistency "1"
- mp_fadetoblack "1"
- mp_flashlight "1"
- mp_footsteps "1"
- mp_forcecamera "2"
- mp_forcechasecam "2"
- mp_freezetime "6"
- mp_friendlyfire "1"
- mp_hostagepenalty "0"
- mp_limitteams "0"
- mp_logecho "1"
- mp_logfile "1"
- mp_logmessages "1"
- mp_logdetail "3"
- mp_maxrounds "0"
- mp_playerid "1"
- mp_roundtime "1.75"
- mp_startmoney "800"
- mp_timelimit "0"
- mp_tkpunish "0"
- mp_winlimit "0"
- sv_aim "0"
- sv_airaccelerate "10"
- sv_airmove "1"
- sv_allowdownload "1"
- sv_allowupload "0"
- sv_alltalk "0"
- sv_cheats "0"
- sv_clienttrace "1"
- sv_clipmode "0"
- sv_friction "4"
- sv_gravity "800"
- sv_maxrate "25000"
- sv_maxspeed "320"
- sv_maxunlag "0.5"
- sv_maxupdaterate "101"
- sv_minrate "2500"
- sv_minupdaterate "20"
- sv_proxies "1"
- sv_restartround "0"
- sv_send_logos "1"
- sv_send_resources "1"
- sv_stepsize "18"
- sv_stopspeed "75"
- sv_timeout "200"
- sv_unlag "1"
- sv_voiceenable "1"
- sv_unlagsamples "1"
- sv_unlagpush "0"
- sv_voiceenable "1"
- pausable "1"
- sys_ticrate "10000"
- allow_spectators "1"
- decalfrequency "60"
- edgefriction "2"
- host_framerate "0"
6. Разрыв соединения и другие технические неполадки:
6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв
соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой
невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право
поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с
разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения
технических неполадок.
6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва
соединения или возникновения других технических неполадок:
- до начала 3-го раунда — игра начинается заново;
- после начала 3-го раунда — счет записывается и переигрывается весь
период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным
судьей соревнований).
7. Нарушения правил:
7.1. Нарушениями правил считаются:
- использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед
другими участниками соревнований;
- использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек
игры;
- использование 16-битных игровых текстур;
- преднамеренный разрыв соединения.
- Использование Silent Run (попеременно нажатие двух клавиш,
отвечающих за функцию приседания, например ctrl + mwheelup (mwheeldown))
— ЗАПРЕЩЕНО. Использование Double Duck (хождение через постоянное
нажатие одной кнопки, отвечающей за приседание (например ctrl)
ЗАПРЕЩЕНО, выход из-за угла на кнопке отвечающей за приседание 1 раз
(например ctrl)) — РАЗРЕШЕН.
- использование ошибок карт (flashbug и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО, хотя на
турнире будут использованы все последние наработки по борьбе с
флэшбагами.
7.2. За однократное использование Silent Run'a или Dobule Duck'a
более двух раз подряд у команды отнимается 1 раунд и присуждается
команде соперника, за использование flashbug'a у команды отнимается 3
раунда и присуждаются команде соперника.
7.3. Во время игры судьи имеют право производить любые действия,
направленные на выявления нарушений.
8. Дополнительно:
8.1. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие
Правила в любое время по своему усмотрению. Следите за обновлениями
сайта www.cs-tournaments.ru.
8.2. Один и тот же игрок не может играть за более чем одну команду,
без предварительного договора с руководством турнира.
8.3. Использовать свои файлы *.cfg запрещено. Конфигурация
настраивается вручную непосредственно перед игрой.
8.4. Команде, опоздавшей более чем на 15 минут на свою игру,
автоматически засчитывается техническое поражение. В команде на момент
начала игры обязательно должны присутствовать 5 игроков.
8.5. Один игрок не может играть за две команды.