Экономическая стратегия в Counter-Strike 1.6
Благодаря чуду, которое называемся, Интернет я представляю вам это
руководство которое поможет вам всегда оставаться при деньгах в
предстоящих матчах CAL (Cyberathlete Amateur League) и UGS (United
Gaming Syndicate). Всё ниже написанное предназначено для игроков и
команд, начинающих свой путь в профессиональном в Counter-Strike. Это
руководство поможет вам в приобретении и поддержании экономического
преимущества над противником в официальных матчах и дружеских
сражениях. Однако эта статья не научит вас выигрывать раунды. Это уже
зависит от умения и точности вашей команды. Если вы будете следовать
моим советам, то сможете свести к минимуму количество "экономичных
раундов” или "эко” и при этом сохраните максимальную огневую мощь вашей
команды. Это руководство было написано на основе формата CAL по 12
раундов и последнего обновления Counter-Strike, которое делает "эко”
раунды менее ценными с точки зрения стратегии.
Я возглавляю команду nomine impunidad, начиная с
CAL-open season 2. Вступая в CAL-main season 10, вы можете быть
уверены, что с тех пор я перепробовал многие стили и идеи игры. Так как
это базовое руководство, я исключаю использование AWP. Главная причина
для этого в том, что покупка AWP - это большой риск в современных
соревнованиях: один промах и игрок мёртв, а все "эко” раунды,
затраченные на накопление оказываются бесполезны. AWP можно
использовать, но его цена не берется в расчёт в этом руководстве.
Первый Раунд
Начиная матч, каждый из игроков команды имеет по $800. Естественно,
тот, кто настреляет больше фрагов, начнёт следующий раунд с большим
количеством денег. Это руководство – попытка придать вашей команде как
можно большую огневую мощь на протяжении всей игры, сведя тем самым
количество "эко” раундов к минимуму.
Начнём с простого. Если вы Террорист, лучшим
будет купить броню и устроить раш с глоками. Совет: не покупайте
дополнительных патронов к Глоку. У вас 20 в стволе и ещё 40 про запас,
итого 60, а этого более чем достаточно. Так как в Counter-Strike 1.6
Глоку добавили мощности, то я бы советовал не использовать
альтернативный выстрел в 3 патрона(burst) - это напрасная трата
патронов и точности. Используйте этот режим только если если вы
действительно классно им владеете. Так что если вы используете Глок в
первом раунде, то не покупайте дополнительных патронов. В начале
кажется что это довольно маленькая экономия, но через пару раундов эти
деньги могут пригодиться для покупки дополнительных патронов для AK-47.
Одна из самых важных вещей для Террористов в том, чтобы поставить бомбу
в первом раунде (в прочем, как и в остальных раундах). Даже если
команда и проиграет раунд, то вы хотя бы получите по $800 на каждого
просто за установку бомбы.
Что касается Counter-Terrorists то вам самим
надо решить, как сыграть этот раунд. Моя команда обычно разделяется в
покупке. 2 человека покупают defuse kit (по одному на каждое место
закладки), остальные покупают броню. И ещё раз стратегия раунда
полностью зависит от того, как вы думаете, ваша команда сыграет первый
раунд – хорошо ли стреляет команда противника? Нужна ли вам броня
против для защиты от гранат и Глоков?
Главное что стоит помнить, общайтесь всё время.
Первый раунд при формате в 12 раундов - один из важнейших. Если ваша
команда разделена на 2 части, и в каждой есть человек с defuse kit, то
вы можете быть уверены, что у вас есть всё необходимое для
разминирования бомбы, даже если враг прорвал вашу оборону.
Первые раунды с нормальным оружием
Давайте предположим, что вы выиграли первый раунд. Сообщите товарищам
вслух (если сидите рядом), а лучше напишите сколько у вас денег.
Человек, у которого меньше всего денег НЕ ПОКУПАЕТ НИЧЕГО кроме брони.
Лучший способ облегчить принятие решений о покупки - это позволить
решать все клан лидеру. Если вы Террорист то покупайте Галил и броню.
Если вы Counter-Terrorist, то покупайте MP5 и броню.
За Террористов НЕ покупайте МР5 – Галила намного
превосходит МР5. Галил может простреливать стены и его можно
использовать очень долго, что также выгодно с точки зрения экономии.
Покупка МР5 - это временное решение, большинство игроков выкидывает его
через пару раундов чтобы купить оружие получше.
Как я уже сказал, игрок с наименьшей суммой
денег ничего не должен покупать. Скорее всего команда, проигравшая
пистолетный раунд, пойдет с одними пистолетами и на следующий чтобы
подкопить денег. В этом случае команда с бронёй и винтовками должна без
особого труда победить команду с пистолетами. Тот факт, что один
человек в вашей команде ничего не купил в этом раунде, не снизит ваши
шансы выиграть раунд, и никаких негативных последствий это также иметь
не будет - он просто оставил денег на следующие раунды.
Если ваша команда, играя за Террористов,
проиграла раунд - у вас есть несколько вариантов действий. Можно слить
ещё один раунд и купить Галил + броню и у вас есть хороший шанс
выиграть третий раунд. Однако не все команды рискуют так делать. Многие
предпочитают слить 2 раунда и купить AK-47 + броню на четвёртом раунде
игры.
Из-за высокой цены и склонности использовать
M4A1 или AWP, Counter-Terrorists почти всегда вынуждены сливать 2
раунда при проигрыше в первом раунде. Это мои рекомендации для
Counter-Terrorists. Для Террористов я рекомендую сливать один раунд и
покупать Галил, но при этом убедитесь, что вы не переоцениваете свои
силы и действительно можете справиться с противником.
Раунды с винтовками
Итак, вы уже сыграли первые 3 раунда и другая команда тоже закупается –
что делать теперь? Клан лидер может сказать "покупайте что хотите”,
если только у него нет определенного плана на раунд, который потребует
определенного оружия для команды. Правило, которому нужно следовать
всегда: каждый раз когда умирает игрок в вашей команде - в начале
следующего раунда вся команда пишет сколько у кого есть денег.
Писать количество денег пока ты мёртв -
бесполезно, слишком много факторов (типа взрыв бомбы, разминирование
бомбы и прочее) может повлиять на вашу наличность в следующем раунде.
Имея информацию о деньгах каждого игрока клан лидер может прикинуть
огневую мощь команды и отталкиваясь от этого планировать раунд.
Обычно определённые маршруты или атаки
выполняются с определенным оружием. Например, вы выиграли раунд за
Террористов, но у одного из игроков денег меньше 3600 - он должен
купить Desert Eagle и броню. Ведь команда из 4-ёх человек с винтовками
и броней, скорее всего убьёт несколько противников. Игрок с Desert
Eagle при этом имеет достаточную огневую мощь и броню. В этом случае у
него есть шанс подобрать оружие мёртвого противника или товарища по
команде.
За Counter-Terrorists комбинацию Desert Eagle +
броня должны использовать игроки, у которых менее $4400. И причина для
этого очевидна: без брони покупка нормального оружия может стать
напрасной тратой денег. Однако обычно, самый богатый игрок покупает
оружие самому бедному. Всё зависит от того, сколько денег у команды и
насколько уверенно чувствует себя игрок с Desert Eagle. Естественно,
выбор за вами.
Итак, неизбежное произошло и вы проиграли раунд.
Выполняйте обычные действия, но придерживайтесь тех денежных
ограничений, что я установил – любой игрок у кого меньше $3600 должен
купить Desert Eagle или если возможно, более богатый игрок должен
купить ему оружие. В конце концов, может получиться, так что вы
проиграете несколько раундов подряд и поймёте, что у вас кончаются
деньги. А как же тот игрок, что бегал с Desert Eagle и поднимал оружие
с мёртвых и смог кого-то убить? Или игрок, у которого мало смертей и
много фрагов? Очевиден ответ, что надо попросить его купить вам оружие.
Даже при проигрыше 3-х раундов подряд, если он
был аккуратен в выборе оружия - у него есть возможность купить оружие
для всей команды. В этом случае у каждого члена команды должно хватить
денег на броню и/или гранату, световую гранату или дымовую гранату. У
меня лично были случаи, когда команда хотела слить раунд, но я быстро
выкидывал 4 АК-47, и вместо бессмысленного раша с пистолетами мы
выигрывали. Это экстремальный сценарий, ведь далеко не все игроки столь
аккуратны со своими финансами как я, но это вполне реально сделать.
Остальное, как я уже говорил, зависит от вас. Я
искренне против "эко” раундов если их можно избежать. Очевидная причина
в том, что попытка атаковать тяжело вооруженную команду имея лишь глоки
или usp - бессмысленная потеря раунда. Иногда это срабатывает, но
обычно именно противник набирает фраги, взрывает цель и выигрывает
раунд - все это можно избежать при осторожном планировании финансов.
Даже если "эко"-раунд совершенно необходим, вам
нужно помнить несколько вещей, особенно учитывая последние изменения в
Counter-Strike 1.6. Так как это руководство по экономии в
Counter-Strike, а не по стратегии, то я не буду вдаваться в подробности
того, как правильно играть "эко"-раунд. Стратегия вашей команды зависит
от вас.
Помните, что выжившие Террористы, проигравшие
раунд по истечении времени раунда не получают денег. Если вы последний
оставшийся в живых Террорист или у вашей команды нет шансов выиграть
этот раунд, то единственный правильный путь - это попытаться установить
бомбу и получить $800, даже если после этого всю команду убьют и бомбу
разминируют. Если же вы играете за Counter-Terrorists то ваш
единственный выбор - это защищать цель и попытаться разминировать
бомбу, или же попытаться убить максимальное количество противников и
подобрать их оружие когда они буду бежать с места закладки.
Несомненно, вы можете просто проигнорировать это
руководство. Вы можете дать убить всю свою команду только ради того
чтобы купить оружие в следующем раунде. Иногда это просто необходимо.
Но если вы будете следовать этому руководству, то у вас будет
возможность уменьшить количество "эко” раундов и увеличатся шансы
выиграть раунд, который вы могли бы проиграть.
| Профиль |
Воскресенье 20.03.2011 10:13
|
 |
| Турниры |
|
 |
| Партнеры |
|
|
 |
| Реклама |
|
 |
|